• Les Chansons OOT

    Berceuse de Zelda : Apprise par Impa, au Château d'Hyrule. A utiliser à chaque fois que tu vois un symbole de la Triforce. Si tu la joues devant une des pierres à potins, tu gagneras une petite fée.

    Chanson d'Epona : Apprise par Malon au Ranch Lon Lon. A utiliser pour obtenir du lait dans une bouteille vide ou, l'age adulte, pour appeler Epona

    Chant de Saria : Apprise par saria dans le Bosquet Sacret. A utiliser pour communiquer avec elle.

    Chant du Soleil : Apprise dans la Tombe Royale. A utiliser pour passer du jour à la nuit ou vice-versa ou pour immobiler les morts-vivants.

    Chant du Temps : Apprise par zelda quand tu trouves l'Ocarina du Temps. A utiliser pour ouvrir la porte du temps et te téléporter dans le Temple du Temps ainsi que pour déplacer ou détruire les blocs bleus marqués du symbole.

    Chat des Tempêtes : Apprise par le musicien dans le moulin du Village cocorico. A utiliser pour entrer dans le puit du village et dans les cercles de pierres pour accéder à une grotte secrète.

    Menuet des Bois : Apprise par Sheik devant l'entrée du Temple de la Forêt. A utiliser pour se téléporter à cet endroit.

    Boléro du Feu : Apprise par Sheik devant l'entrée du Temple du Feu. Permet de se téléporter à cet endroit.

    Sérénade de l'Eau : Apprise par Sheik après avoir terrassé le Loup polaire dans la Caverne Polaire. Permet de se téléporter au Lac Hylia.

    Requiem des Esprits : Apprise par sheik devant le temple de l'Esprit; Permet de se téléporter à cet endroit.

    Nocturne de l'Ombre : Apprise par Sheik au village Cocorico. Permet de se téléporter en dessus du Cimetière Cocorico.

    Prélude de la Lumière : Apprise par Sheik en retournant u temple du temps après avoir terminer le Temple de la Forêt. Permet de se téléporter à cet endroit.

    Chant de l'Epouvantail : Composé par toi :  Apprise avec Bonooru dans le champ près du Lac hylia. . A utiliser pour appeler l'épouvantail pierre à certains endroits où navi devient verte. Tu pourras alors utiliser le Grappin pour t'agripper à lui et atteindre des lieux éloignés. Conseil : Compose un mélodie simple à retenir comme 5 hauts, car si tu ne la retiens pas, tu devras la rechanger et c'est assez chiant.


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